<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://x7kjiah.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана [  x7/  ]</title>
		<link>http://x7kjiah.youbb.ru/</link>
		<description>Форум клана [  x7/  ]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Nov 2010 03:31:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Забить нам CW</title>
			<link>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;1.Название клана&lt;br /&gt;2.Тим лидер&lt;br /&gt;3.Как связатся с кланом&lt;br /&gt;4.Наличие сервера.&lt;br /&gt;5.Время КВ&lt;br /&gt;6.Карта&lt;br /&gt;7.Сколько на сколько&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (miRC&#039;)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:31:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СТРАТЕГИЯ ИГРЫ, часть I: Закладка бомбы</title>
			<link>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы.&lt;br /&gt;Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом :) Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро :) Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места – это отдельная история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами :) Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду &amp;quot;Get out of there, she&#039;s gonna blow!&amp;quot;, чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (miRC&#039;)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:30:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СТРАТЕГИЯ ИГРЫ, часть II: НЕКОТОРЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ</title>
			<link>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Понемногу наши ошибки в игре стали привычками, а потом и неотъемлемой частью стиля нашей игры. Ведь исправлять эти ошибки было некогда - походы в клуб быстро из тренировок превратились только в способ получения удовольствия. И вот результат, путь повышения скилла стал неочевиден, так как застарелые ошибки превратились в стереотипы. Но ведь в результате и удовольствие получить не всегда силенок хватает, значит все-таки надо тренироваться, надо над собой работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже перечислю основные заблуждения, ставшие стереотипами нашего поведения. Отмечу, что многие из них уже настолько вросшие, что избавляясь придется отдирать их &amp;quot;с мясом&amp;quot;. Это тяжело, но даже если избавление от каждого из них улучшит соотношение фраги/смерти на 1%, в сумме это будет 7%, что при отсутствии роста скилла у нас - уже немало. А если еще учесть, что многие противники находятся в плену похожих заблуждений, то можно это использовать против них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение 1. Раш - профессиональное начало раунда&lt;br /&gt;Бееежать! Бееежать! Бееежать!&lt;br /&gt;А, собственно, зачем? Ась? Ну хорошо еще, чтобы занять оборонительную позицию поудобней. А дальше, дальше-то зачем? Под пули лучших аркадников команды противника? Которые с полным здоровьем и в полном бронике и в своем собственном начальном раше наиболее аккуратны и сосредоточены? Под град гранат?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаете как это называется? - Играть по правилам, которые вам навязал противник. Не надо совершать действия, дающее противнику преимущества. Более того, не надо ему вообще давать шанс! Не ходите в начале раунда дальше места своего тактического превосходства!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение 2. Не отступать, стоять насмерть&lt;br /&gt;После выбора удачной позиции включается следующий стереотип: здесь противник пройдет только через мой труп. Что ж, раз вы сами этого пожелали - противник и пройдет через ваш труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же происходит? Вы со своей удачной позиции остановили продвижение противника, возможно даже свалили кого-то. В место сосредоточения врагов подтягиваются отставшие и через несколько секунд вы уже противостоите половине команды противника. При этом вы являетесь малоподвижной мишенью, так как ваше передвижение ограничено размерами укрытия. А еще в вас летят гранаты и до прибытия подкрепления вы вряд ли доживете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому самым разумным было бы отступить, причем до того, как со стороны противника начнется серьезный прессинг и на заранее намеченную позицию. После этого все начинается заново - вы опять в выгодной позиции и готовы первым выстрелить в набегающего врага. Враги снова растянулись в колонну, жизни и просто сил у них уже поменьше, да и наверняка несколько гранат было выброшено ими зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение 3. Самый быстрый стрелок&lt;br /&gt;Как часто первые из выпущенных вами пуль, те, что всегда летят в центр прицела, попадают туда, куда вы хотели?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение заключается в отождествлении понятий &amp;quot;стрелять метко&amp;quot; и &amp;quot;стрелять быстро&amp;quot;. На самом-то деле это разные скиллы и, поверьте, развивать второй из них нельзя не развив первый. Разжевывать не буду, выводы сделайте сами.&lt;br /&gt;* Все-таки поясню, что имелось ввиду. Хорошо, когда умеешь стрелять метко и быстро. Но если так не получается, то лучше стрелять метко, хоть и медленно, нежели быстро, но &amp;quot;в молоко&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение 4. Риск оправдан&lt;br /&gt;Что вы делаете, когда противник стреляет в вас? Стреляете в ответ, не правда ли? А если другими словами? - Подставляетесь под пули. Даете противнику шанс. Играете по его правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мораль: если противник открыл по вам прицельный огонь - уходите в укрытие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение 5. Убью врага в один заход&lt;br /&gt;Еще пульку, уже почти попал. Сколько раз вы видели, как двое стреляют друг в друга и не убив оба уходят на перезарядку? А сколько раз сами оказывались в аналогичной ситуации?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мозги отключаются, палец прилипает к вдавленному курку. Кажется, еще пулька и враг упадет, но прицел расширяется, и вероятность попасть стремительно падает. При этом вы сами стоите под пулями врага, давая ему незаслуженный шанс заработать фраг. И даже если убьете его - здоровье потеряете, причем зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реальной жизни спасает отсекатель очереди, а в игре роль отсекателя надо исправно выполнять самим. Дали очередь, ушли в укрытие (а оно должно быть обязательно). Ждете, пока сойдется прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение 6. Отстрелю врагу ногу&lt;br /&gt;Куда вы предпочитаете стрелять? В голову? Правильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А куда обычно у вас направлен прицел, когда нет визуального контакта с врагом? В землю? А может еще и в сторону? Очень странно, логичней было бы держать прицел там, где вы ожидаете появление врага, причем на уровне головы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посчитайте сами, насколько увеличиться вероятность попадания, если вы заранее устраните погрешность наведения по вертикали, держа прицел на уровне головы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение 7. Все время быть с полным магазином&lt;br /&gt;Как часто вы перезаряжаетесь имея более половины патронов в магазине? И как часто жмете перезарядку по привычке, сразу после фрага? А как часто в подобных случаях ситуация неожиданно обостряется, а вы &amp;quot;безоружный&amp;quot; подставляете ненужной перезарядкой себя и напарника?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (miRC&#039;)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:29:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СТРАТЕГИЯ ИГРЫ, часть III: Новая тактико-стратегическая доктрина</title>
			<link>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Какие основные факторы влияют на успех в CS-е?&lt;br /&gt;Личный скилл игроков - раз.&lt;br /&gt;Сбалансированность карты, на которой играем - два.&lt;br /&gt;Координация действий - три.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в этом перечне не хватает еще одного, &amp;quot;архиважного&amp;quot; пункта. А именно, здесь не учтено численное превосходство. Можно вполне резонно возразить, что, мол, архиважность этого пункта настолько относительна, что порой им можно просто пренебречь, как погрешностью. Согласен. Если это общее или глобальное численное превосходство. А если рассмотрим т.н. локальное численное превосходство? Возможно, уже один этот термин подведет вас к той идее, которую я собираюсь сейчас изложить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала примеры. Вспомните, сколько раз нас просто растаптывали поодиночке или мелкими группами? Сколько раз воодушевленный победами противник дружной, порой даже ни капли не организованной толпой просто сметал нашу оборону? А сколько раз мы сами брали противника &amp;quot;на ура&amp;quot;? Без плана, без подготовки, руководствуясь исключительно &amp;quot;острой тактической необходимостью&amp;quot;? Ох, как я не люблю этот термин. Хотя необходимость эту самую признаю и даже уважаю. Вынужденно. Поскольку в моем представлении все, что необходимо, всегда должно быть под контролем. И возникновение &amp;quot;острой тактической необходимости&amp;quot; должно рассматриваться как ошибка, как прокол в действиях команды. Когда же раунд за раундом складываются из серий &amp;quot;острых тактических необходимостей&amp;quot;... Извините, но это уже десмач какой-то. Но об этом позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся к основной идее. Мы можем сколь угодно долго оттачивать свое личное мастерство, разрабатывать разные тактические схемы, по-разному распределять роли. Но все это вряд ли сможет компенсировать фактор локального численного превосходства противника, пока мы будем действовать малыми тактическими группами против превосходящего по численности противника. Это относится как к игре на заполненных народом &amp;quot;мясных&amp;quot; серверах, так и к игре клан на клан. Почему клановцы практически не играют &amp;quot;на мясе&amp;quot;? Да потому, что скильные игроки просто растворяются в толпе средненьких игроков-одиночек. Срабатывает закон больших чисел. А выработанные часами тренировок привычки полагаться на партнеров по клану абсолютно не дают действовать достаточно эффективно в толпе и против толпы. На адаптацию же уходит слишком много игрового времени. И при этом часть навыков практически не используется и постепенно утрачивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положения новой доктрины. К чему я веду. Поскольку мы не собираемся отказываться от игры &amp;quot;на мясе&amp;quot;, то для команды, во всяком случае на данном этапе развития, я предлагаю следующее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое. Действовать одним звеном, единой тактической группой. А не делиться, как раньше, на две-три малых из одного-двух человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе. Ввести единое руководство командой. По принципу &amp;quot;Follow Me&amp;quot;. Поскольку все остальные попытки, на мой взгляд, у нас не приживаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье. Не пытаться контролировать всю карту. В каждый конкретный момент времени удерживать только небольшую зону, достаточную для мелкомасштабного маневра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертое. На картах с бомбой (при игре за контров) гарантированно удерживать только одно место закладки. Наиболее вероятное. То есть стараться угадать направление атаки. Второй бобмплэйс зачищать по мере необходимости. Желательно после рейда по тылам. В остальных случаях действовать по принципу перемещения за лидером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятое. Построение звена предлагается следующим. Впереди: лидер + нападающий. Штурмуют вместе. При сильном сопротивлении продвигаются &amp;quot;два шага вперед - один назад&amp;quot;. В середине: штурмовики. Задача - не отстать от атакующей пары и всегда быть готовым к отражению контр-атаки противника. В случае массированной атаки с тыла - поддержать прикрывающих Сзади: двое прикрывающих. Основная задача - прикрытие всей группы: от фланговых ударов, ударов с тыла, поддержание огнем в случае контр-атаки с фронта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестое. Лидер должен руководствоваться в своих действиях необходимостью как можно дольше сохранить звено как полноценную тактическую единицу, потенциально способную решить исход раунда. Это первое. И второе, лидер должен стараться максимально использовать фактор локального численного превосходства, заложенный в стратегию единой тактической группы. По-возможности нужно атаковать, поскольку успешная атака позволит избежать обходных маневров противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмое. Поддерживаем остальных игроков команды (не из team9) только по возможности, без риска ослабить жизнеспособность своего звена. Во всех маневрах полагаемся только на коллег по team9. Любую помощь команде со стороны рассматриваем не как случайность, но как фактор окружающей среды, полагаться на который приходится только в крайних случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, надеюсь, идею мне удалось передать достаточно полно. Во всяком случае этого должно хватить, чтобы приступить к ее практической проработке на ближайшей же тренировке. А пока попробую силы в написании непосредственно тактических руководств: по действиям в паре, малой группой, большой группой. ПРИНИМАЮТСЯ возражения, замечания, уточнения и т.п!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (miRC&#039;)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:28:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>x7/ miRC&#039;</title>
			<link>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Токарский Сергей Владимирович&lt;br /&gt;2. 17 лет&lt;br /&gt;3. Украина город Владимир-волинский&lt;br /&gt;4. skype : e.d.w.a.r.d3&lt;br /&gt;5. isq : 602042937&lt;br /&gt;6. &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/id29123257&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/id29123257&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (miRC&#039;)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:24:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для членов клана</title>
			<link>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Каждый участник клана создает собственную тему, содержащую следующие пункты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ф.И.О.&lt;br /&gt;2. Возраст&lt;br /&gt;3. Город&lt;br /&gt;4. Skype&lt;br /&gt;5. ICQ&lt;br /&gt;6. Страница вконтакте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!!&amp;#160; ЗАГОЛОВКОМ СОЗДАННОЙ ТЕМЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ НИК В КЛАНЕ !!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (miRC&#039;)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:23:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение устава</title>
			<link>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь высказываем своё недовольство каким либо пунктом устава, вносим свои замечания и пожелания...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (miRC&#039;)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:06:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана</title>
			<link>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Общие положения&lt;br /&gt;1.1. Первое правило клана x7/ быть преданным клану x7/&lt;br /&gt;1.2. Второе правило клана x7/ быть активным участником кланаx7/;&lt;br /&gt;1.3. Появляться на форуме, как минимум 2-3 раза в неделю.&lt;br /&gt;1.4. Периодически играть в CS.&lt;br /&gt;1.5. Появляться на тренировках и CW ( clan war ).&lt;br /&gt;1.6. Кланом руководит Лидер Клана, поэтому все игроки обязаны считаться с его мнением.&lt;br /&gt;1.7. Все спорные ситуациии решаются на совете Клана&lt;br /&gt;1.8. В Совет клана входят все игроки x7/&lt;br /&gt;1.9. При игре в CS на любом сервере, если зашел игрок клана (под клановским ником), а игрок, который уже там играл без клановского ника, обязан сменить ник на клановский ( кроме случая, оговоренного в п.1.11).&lt;br /&gt;1.10. ПРи игре в CS на любом сервере игрок должен стараться зайти за ту команду, где играют игрок (игроки) его клана.&lt;br /&gt;1.11. Если пункт 1.10 нельзя выполнить, тогда игрок меняет ник на другой, до тех пор пока не сможет зайти, за комманду в которой играют соклановцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Игрокам клана запрещается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Оскорблять, унижать и угрожать расправами в реале во время игры и на форуме (Ребята не путайте игру с реальностью!).&lt;br /&gt;2.2. Находиться в двух и более кланах.&lt;br /&gt;2.3. Иметь оскорбляющие, унижающие, или ники, имеющие матерные слова.&lt;br /&gt;2.4. Использовать любого вида программы, дающие преимущество в тех или иных аспектах игры (читы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Прочее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. В клан не принимаються люди ..(noobs)&lt;br /&gt;3.2. Каждый игрок обязательно должен являться на тренировки и CW.&lt;br /&gt;3.3. За использование игрока ЧИТОВ, он выбывает из клана автоматически.&lt;br /&gt;3.4. Если игрок играет в другом клане, он выбывает автоматически.&lt;br /&gt;3.5. Если игрок долгое время без особых причин не появляется на форуме и тренировках ( в течении 3-4 недель) подымается вопрос на Совете Клана о его выходе из клан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (miRC&#039;)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:03:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://x7kjiah.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
